[PConline 杂谈]最近一年一度的CED大会进行得如火如荼,索尼下一代游戏主机PS5终于也传来了新消息——尽管只是公布了一个logo,以及一些人们早就知悉的特性而已。不过微软可厚道多了,前不久就已经公布了新一代XBOX游戏主机XBOX X Series(很绕口,下称新XBOX)的外形,加之AMD在CES发布会上宣传片的爆料,关于新XBOX的很多信息都已然实锤。
索尼在CES上公布的PS5 logo
历史告诉我们,尽管PC所使用的图形硬件更加强大、先进,但每次引领整个游戏业界发生改变的,仍旧是游戏主机,这是由市场所决定的——主机游戏市场远比PC游戏广阔,一项新的图形技术需要在游戏主机上普及,才能普及到大部分的玩家群体,乃至整个游戏业界。
微软之前公布的新XBOX外形
而根据目前已知的信息,PS5和新XBOX的确足以掀起一场颠覆游戏体验的风暴。未来的游戏,将会有怎样的革命性变化?今天就结合PS5和新XBOX的一些特性,来作个简单的展望吧!
游戏再也不需要加载?
近几年,开放世界游戏慢慢的变多,地图也越做越大。GTA、巫师3等优秀开放世界游戏的涌现,很大程度上颠覆了人们的游戏体验——原来游戏真的能呈现出一个如此完整的、活生生的世界。但随着游戏地图的扩张,问题随之而来——加载速度实在是太慢了。
无论是巫师3、最终幻想15这样的开放世界游戏,还是血源诅咒这样的大地图单线性游戏,遇到需要切换场景或者读档重来的时候,等待时间都长得惊人,游戏有时候不得不用播片CG来掩盖掉这一段令人尴尬的加载时间,但无论如何这都会中断游戏的连续性,体验非常不好。大地图意味着大数据量,目前的游戏平台需要如此长的加载时间是能够理解的。可喜的是,在PS5、新XBOX中,这一问题有望得到解决。
索尼官宣的PS5新特性,高速SSD赫然在列,此外还有硬件光线追踪、UHD BD等特性
一方面,新的游戏主机使用了高速的SSD作为存储单元;另一方面,新主机也引入了新的游戏加载机制。索尼前不久介绍了PS5中蜘蛛侠新作的加载机制,该机制使用了新的专利,新技术会预判游戏所需的大致加载范围,游戏角色在进入到游戏场景之前,地图就已经被预先加载了,这样做才能够让游戏的加载时间大大缩小,甚至能做到无缝漫游。
在索尼此前的演示中,PS5游戏的加载速度远胜PS4 Pro,游戏加载时间几乎可以忽略
索尼曾经表示,PS5会让加载界面不复存在。虽然现在很多PC也使用了SSD,但仍需要加载时间。新的游戏主机如果真的能将无缝加载技术推广到整个业界,无疑能为玩家带来更好的游戏体验。
光线追踪真正普及
无论是PS5还是新XBOX,从硬件层面支持光线追踪慢慢的变成了了实锤,因此这项革命性的技术极有可能随着下一代主机推及到整个游戏业界。有的朋友看到这可能就不服气了——光线追踪明明是当前N卡的卖点,是老黄将光线追踪带到了游戏业界,怎么这就得靠下代游戏主机来普及了呢?
NV率先在消费市场引入硬件光线追踪
其实正如前面所说,虽然PC在近十几年引领着游戏图形技术发展,但真正让某种图形技术走进千家万户,还得靠PlayStation、Xbox等游戏主机,这是市场所决定的。PC游戏的销量一直远小于主机游戏,尽管PC游戏会使用比主机游戏更先进的图形技术,但这些先进的图形技术如果一直没有在主机游戏当中出现,以市场的角度来看它们都仍会是非主流。
光线追踪也是如此。大部分游戏厂商都得靠主机游戏养活,很多游戏的销量主要来源于主机平台甚至就没有PC版本,相应厂商是没有动机去应用光线追踪到游戏中的。在主机尚未能支持光线追踪之前,除了有资本玩票的大厂,恐怕大多数游戏依然不会深度应用这一图形技术。
而值得一提的是,目前阶段的光线追踪游戏,实际上并不是全局使用光线追踪的。由于性能等方面的限制,光栅化仍必不可少,RTX显卡只能提供混合渲染。既然如此,美工就显得相当关键了,在怎样的地方使用光线追踪,才能有最好的效果?不同美工的打磨,结果会截然不同。
COD16光线追踪开启(上)和关闭(下)对比,效果非常不明显,简直是大家来找茬
当前大部分游戏所使用的光线追踪,往往属于玩票性质,效果不见得有多好。君不见多少人将当前的光线追踪游戏称之为“大家来找茬”,就是这个道理。当前应用光线追踪的大厂,恐怕多是将其视为市场宣传的噱头。光线追踪技术需要精心打磨,才能达到应有的效果。
在主机上,我们已见识过很多神奇的美工。例如顽皮狗,同样使用环境光遮蔽技术,神海4的画面氛围就比普通3A大作高出一个档次。在什么地方使用光线追踪才会有最好的效果?恐怕这需要待到主机游戏大规模使用光线追踪技术后,才会得到解答。
游戏主机更容易诞生神海4这样的精心雕琢的画面,光线追踪的真正威力得以发挥
可以预见,PS5、新XBOX从硬件层面支持光线追踪,应该能在业界掀起一场游戏画面质变的风暴。
更出色的HDR效果?
无论电视还是显示器,HDR正在迅速普及。HDR带来了更广的色域、更高的亮度动态范围,令画面更有鲜艳、更有张力。而支持HDR的游戏也慢慢变得多,当前这代主机从PS4 PRO、XBOX ONE X开始,就已经加入了HDR的支持。但目前受限于HDMI 2.0的带宽,游戏的HDR效果受到诸多掣肘,例如高分辨率难以和HDR效果不可兼得等等,游戏对HDR的支持尚未做到尽善尽美。而到了PS5、新XBOX这一代,游戏所使用的HDR又会迎来更出色的效果。
HDMI 2.1支持动态HDR,将会带来更出色的HDR效果
无论是PS5还是新的XBOX,都会支持HDMI 2.1,这在某种程度上预示着视频传输拥有了更大的带宽,足以呈现出更好的HDR画面。例如在HDMI 2.1中,可以支持动态HDR效果,带来更好的色彩和动态范围;而得益于HDMI 2.1将带宽从18Gbps提升到了48Gbps,HDR能够以RGB的色彩格式传输,而不用折损到YUV 422,这些对于都对画质提升有立竿见影的帮助。
在新主机的新接口推动下,加之HDR屏幕的普及,游戏支持HDR将会成为新常态。
更顺滑的画面帧数
如果你是一名PC玩家,经常玩电竞游戏,那么一定知道FreeSync、GSync这两个技术,这是AMD和NVIDIA基于VRR可变刷新率技术推出的帧数同步机制,能够同步屏幕的刷新率和显卡输出的图像帧,避免游戏出现画面延迟、卡顿、撕裂等情况。而在PS5和新的XBOX中,类似的技术也会得到广泛推行。
在配备HDMI 2.1的游戏主机的推动下,游戏将全面普及VRR
PS5、新XBOX都支持HDMI 2.1,而VRR慢慢的变成了了HDMI 2.1的一大技术卖点。可以预见,登录新主机平台的游戏会大范围的应用VRR技术,加之HDMI 2.1的低延迟特性(延迟可低至十几ms),游戏的顺滑度将会得到明显提升。
总结
除此以外,得益于新的运算芯片以及新的UHD-BD光驱等硬件,游戏还会得到分辨率、容量等方面的提升乃至飞跃,这些都属于常规升级。如无意外,在今年也就是2020年,PS5和新的XBOX都会走向消费者,各位玩家共同期待吧!