腾讯科技讯 8月30日,我国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第44次《我国互联网络开展情况计算陈述》。
《陈述》显现,到2019年6月,我国网络游戏用户规划达4.94亿,较2018年末增加972万,占网民全体的57.8%;
手机网络游戏用户规划达4.68亿,较2018年末增加877万,占手机网民的55.2%。
2019年上半年,网络游戏职业仍坚持了全体向好的开展态势,其开展特色首要表现在产品立异、商场拓宽和社会影响三个方面。
在产品立异方面,云服务对网络游戏职业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研制运营和用户体会。腾讯和谷歌别离在上半年推出了云游戏渠道CMatrix和Stadia,测验为用户供给新的云端游戏体会。
在商场拓宽方面,我国游戏厂商继续向海外商场输出本钱和产品。跟着事务出海的推动,预期海外商场营收将在我国游戏企业的全体营收中占越来越高的份额。
在社会影响方面,政府和企业高度重视网络游戏对未成年人集体的不良影响,连续打开相关举动,不断改进未成年人集体的游戏环境。